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REGULAMENTO
Este regulamento contém as informações e regras gerais que irão
direcionar todo o evento. Os participantes e mentores, no ato da
inscrição, aderem integralmente a todas as suas disposições,
declarando que aceitam todos os termos deste regulamento, sob
pena de serem excluídos sumariamente das atividades do evento
caso descumpram quaisquer das normas previstas aqui.
DO EVENTO
O CANATHON é uma competição onde o objetivo é criar soluções
inovadoras que para o setor de bioenergia.
Os participantes deverão ser maiores de 18 anos e ter conhecimentos
preferencialmente em áreas como desenvolvimento de aplicativos,
ciência de dados, programação, negócios, marketing, design ou que
atuem no setor de bioenergia.
Será realizado das 18hs de 20 até às 22hs do dia 23 de agosto de 2020
pela internet, permitindo aos participantes, mentores, palestrantes,
jurados e comissão organizadora participarem de forma totalmente
online.
DAS INSCRIÇÕES
É permitida somente 01 (uma) inscrição por CPF (pessoa física).
A inscrição é totalmente gratuita e poderá ser realizada até as 17hs do
dia 20 de agosto de 2020 através do preenchimento e envio do
formulário eletrônico de pré-inscrição através da plataforma
disponibilizada pela organização.
As inscrições são limitadas e poderão ser encerradas conforme a
necessidade e vontade dos organizadores e patrocinadores do evento.
Todas as inscrições realizadas dentro do prazo serão aprovadas
automaticamente para participação no evento.
A confirmação da inscrição ocorrerá por meio do envio de um e-mail
de confirmação para os participantes inscritos.
Os organizadores não se responsabilizarão por inscrições que
deixarem de ser concretizadas por motivos de ordem técnica dos
computadores, por falhas de comunicação, por congestionamento das
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linhas de comunicação ou por outros fatores que impossibilitem a
transferência de dados.
DOS PARTICIPANTES
Poderão participar do evento pessoas físicas, com conhecimento nas
áreas de:
a) Desenvolvimento;
b) Ciência de dados;
c) Negócio;
d) Marketing;
e) UX / UI / Designer;
f) Bioenergia
DAS EQUIPES
Os participantes competirão em equipes formadas por no mínimo 05
(cinco) e no máximo 06 (seis) integrantes.
A formação das equipes será livre pelos participantes cabendo a
organização do evento ajudar esse processo.
As equipes deverão ter pessoas de áreas diferentes e complementares,
devendo possuir no mínimo um profissional das áreas de
desenvolvimento ou cientista de dados.
Recomendamos que os participantes participem durante todo o ciclo
do evento.
Os participantes sem equipe terão a oportunidade de se juntarem ou
entrarem em equipes que precisem de suas especialidades.
DOS DESAFIOS
As propostas de solução a serem apresentadas deverão considerar
um dos seguintes desafios:
● #gestão: Como otimizar a gestão em meio aos desafios
impostos pelo mercado e a dificuldade de acesso ao crédito?
● #produção: Como soluções tecnológicas podem ajudar
aumentar a eficiência da produção?
● #novaseconomias: Como a tecnologia pode ajudar identificar
novas oportunidades de negócios a partir da estrutura
produtiva existente?
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DO DESENVOLVIMENTO E SUBMISSÃO DAS SOLUÇÕES
A fase de desenvolvimento e submissão das soluções acontecerá das
18h do dia 20 de agosto às 22h do dia 23 de agosto de 2020, podendo
ser prorrogada a critério da organização do evento.
Com o intuito de apoiar eventuais equipes interessadas em qualificar
suas propostas, poderão ser oferecidas, na plataforma designada ou
em ferramentas análogas, atividades de auxílio e contextualização
abertas a todos os interessados, tais como palestras, mentorias,
webinários e oficinas on-line, entre outras.
Os participantes receberão por e-mail informações sobre o acesso à
plataforma na qual ocorrerão as atividades.
A etapa de desenvolvimento se dará sob a forma de realização de
trabalho coletivo, desenvolvido por cada equipe, com o objetivo de
produzir uma proposta de solução tecnológica que vise a contribuir
para a resolução dos desafios propostos a partir das informações e
referências oferecidas pela organização do evento.
Finalizada a etapa de desenvolvimento, cada equipe participante
deverá submeter a solução desenvolvida por meio de link específico a
ser disponibilizado na plataforma designada até as 22h do dia 23 de
agosto de 2020.
A submissão de cada equipe deverá conter, no mínimo:
• um pitch de até 3 minutos, em formato vídeo com no máximo
100 MB;
• apresentação com no máximo 30 slides, em formato ppt ou
assemelhado;
• documento descrevendo a solução, para avaliação da Comissão
Avaliadora.
As submissões poderão conter, quando aplicável, as interfaces de
programação de aplicação (APIs) públicas e descrições de ferramentas,
plug-ins e dependências usados no aplicativo, bem como arquivos
contendo as imagens e áudios utilizados.
As submissões poderão incluir protótipos, que poderão ser
desenvolvidos em qualquer linguagem, tanto para plataformas móveis
como para desktops, e deverão ser apresentados com toda a
documentação disponível.
Os participantes deverão fornecer todas as informações necessárias
para a avaliação da solução, incluindo senhas, usuários e quaisquer
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outros recursos necessários à sua execução, devendo ser informados
todos os procedimentos para sua instalação.
DA AVALIAÇÃO
A análise das soluções desenvolvidas será realizada por Comissão
Avaliadora constituída por especialistas designados pela organização.
Os integrantes da Comissão Avaliadora comprometem-se a informar a
organização sobre qualquer conflito de interesse na avaliação da
solução desenvolvida, assim que for identificado.
As soluções desenvolvidas serão analisadas conforme os seguintes
critérios e pontuações:
• Impacto (até 100 pontos);
• Criatividade (até 100 pontos);
• Produto (até 100 pontos);
• Viabilidade de implementação (até 100 pontos).
• Apresentação (até 100 pontos);
Será considerada vencedora a solução que obtiver a maior pontuação.
Cada proposta receberá como nota final a média aritmética simples do
somatório de todas as notas a ela atribuídas pelos membros da
Comissão Avaliadora.
No caso de empate entre projetos, as notas obtidas nos critérios
"Impacto", “Criatividade”, “Produto”, “Viabilidade de Implementação” e
“Apresentação” serão utilizadas para desempate, nessa ordem.
Permanecendo o empate, caberá à organização definir o vencedor.
Os vencedores do desafio serão as três equipes com maior pontuação
seguindo os critérios de desempate.
DA PREMIAÇÃO
A organização do evento poderá ou não fornecer premiação, financeira
e não-financeira, para os vencedores conforme negociação com seus
parceiros.
Durante o evento poderá haver a distribuição de brindes ou cupons de
desconto durante as lives.
A organização do evento não se responsabiliza pelo rateio ou qualquer
outro critério de divisão do prêmio entre a equipe, caso necessário.
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Os prêmios serão pessoais, intransferíveis e exclusivos aos membros
das equipes vencedoras que cumprirem todos os requisitos da
avaliação. Caso o ganhador não possa usufruir dos prêmios conforme
condições mencionadas neste regulamento, perderá o direito aos
mesmos.
DAS ETAPAS
O evento será dividido nas seguintes etapas:
• Inscrição de participantes;
• Formação de equipes;
• Desenvolvimento e submissão das soluções;
• Análise e classificação das soluções; e
• Anúncio das soluções vencedoras.
DO CRONOGRAMA
O cronograma previsto será composto das seguintes fases:
Etapa Início Término
Inscrições 22/06 às 08hs 20/08 às 17hs
Formação de equipes 20/08 às 19hs 21/08 às 18hs
Imersão 21/08 às 19hs 22/08 às 09hs
Ideação 22/08 às 09hs 22/08 às 19hs
Prototipação 22/08 às 19hs 23/08 às 09hs
Solução 23/08 às 09hs 23/08 às 19hs
Submissão 23/08 às 19hs 23/08 às 22hs
As atividades do cronograma poderão ser ajustadas ou alteradas pela
organização e será amplamente comunicada aos participantes
PROPRIEDADE INTELECTUAL
Os participantes detêm todos os direitos de propriedade intelectual
assegurados pela legislação brasileira que recaiam sobre o código
fonte desenvolvido para o desafio.
Os participantes se responsabilizam pela aquisição e/ou originalidade
de todo conteúdo por eles produzido no âmbito do presente
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regulamento, respondendo integral e exclusivamente por eventuais
danos ou ônus a terceiros, excluindo e indenizando os organizadores,
realizadores, patrocinadores e apoiadores do evento, em caso de
demanda judicial ou extrajudicial intentada por terceiros, sob alegação
de violação de direitos de propriedade intelectual, imagem, voz e
nome.
Não serão aceitas soluções copiadas ou reproduzidas, de forma total
ou parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma
cópia, total ou parcial, será punida com a desclassificação do
respectivo participante.
Os participantes autorizam a publicação das soluções em um banco de
ideias que será divulgado na nossa rede de parceiros possibilitando
que a equipe continue o desenvolvimento da solução após o evento.
DA CONFIDENCIALIDADE E DO SIGILO
Os dados e informações coletados estarão armazenados em ambiente
seguro, observado o estado da técnica disponível, e somente poderão
ser acessados por pessoas qualificadas e previamente autorizadas,
pela comissão organizadora do evento, em observância a legislação
em vigor.
Ao se inscreverem neste evento, os participantes e mentores
autorizam os organizadores, realizadores, patrocinadores e apoiadores
do evento a utilizar, editar, publicar, reproduzir e divulgar, por meio de
jornais, revistas, televisão, cinema, rádio e internet, ou em qualquer
outro meio de comunicação, sem ônus e sem autorização prévia ou
adicional, os seus nomes, vozes, imagens, projetos, ou empresas, tanto
no âmbito nacional quanto internacional, durante período
indeterminado.
O fornecimento de dados por parte dos participantes, mentores e
demais envolvidos, cujos dados sejam, de alguma forma, tratados
durante a realização do evento pela organização e seus membros, será
pautado no mais livre e informado consentimento. Estas disposições
poderão e deverão ser lidas por todos os participantes e mentores no
momento da inscrição, garantindo as bases legais para o tratamento
de seus dados pessoais.
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DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
O evento tem finalidade exclusivamente cultural. Visando reconhecer
e divulgar as soluções tecnológicas desenvolvidas que tenham
potencial inovador, estimulando a difusão do tema no meio
empresarial. Não possuindo caráter comercial, não estando
condicionada, em hipótese alguma, à sorte, nem objetivando
resultados financeiros, e não implica em qualquer ônus de qualquer
natureza para os participantes inscritos e para os premiados ao final do
concurso, além de não vincular a participação à aquisição, uso e/ou
compra de produtos ou de serviços da entidade organizadora ou dos
parceiros.
A organização do evento, a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer
tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste regulamento, assim
como substituir qualquer um dos prêmios anunciados, mediante
comunicação no portal do evento.
Os participantes poderão utilizar ferramentas e recursos pagos, desde
que adquiridos legalmente e cujas licenças permitam a publicação
pelos organizadores do evento, sem ônus a este.
Fica expressamente proibido a apologia a crimes, atos de manifestação
política, preconceito de qualquer natureza, citação e uso de
nomes/imagem de pessoas reais (incluindo pessoas políticas e/ou
figuras públicas) sem expressa autorização prévia, uso de linguagem
imprópria, uso de imagens com nudez / erotizadas / obscenas
/pornográficas / com cenas de violência, apologia ao consumo de
bebidas alcóolicas, apologia ao fumo, apologia ao consumo de
substâncias ilícitas, qualquer forma de assédio moral ou sexual e toda
e qualquer referência inadequada. Na identificação destas violações, a
organização do evento poderá desclassificar imediatamente o(s)
participante(s), seu(s) grupo(s), mentor(es) ou demais pessoas, o(s)
qual(is) responderá(ão) integralmente por seus atos.
Suspeitas de conduta antiética, além do desrespeito ao presente
regulamento, serão analisadas e julgadas pela organização do evento.
Casos excepcionais serão decididos pela organização que dará parecer
final sobre a questão, não cabendo recursos, a qualquer título, sobre
sua decisão.
A perda de interesse no tratamento dos dados ou a retirada do
consentimento poderão ocorrer a qualquer momento, bastando que o
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participante informe à organização do evento. Nestas hipóteses o
participante encerra, por vontade própria, sua participação no evento.
O evento poderá ser interrompido ou suspenso por motivos de força
maior ou devido a problemas de acesso à rede de Internet, com
servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou
compensação às pessoas participantes do concurso e/ou aos
eventuais terceiros. Nesses casos, serão realizados os melhores
esforços para dar prosseguimento ao evento tão logo haja a
regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a
possibilidade de cancelamento definitivo, na hipótese de
impossibilidade de sua realização.
Exceções ou conflitos não previstos nesse regulamento serão julgados
pela organização conforme seu critério.