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REGULAMENTO

Este regulamento contém as informações e regras gerais que irão

direcionar todo o evento. Os participantes e mentores, no ato da

inscrição, aderem integralmente a todas as suas disposições,

declarando que aceitam todos os termos deste regulamento, sob

pena de serem excluídos sumariamente das atividades do evento

caso descumpram quaisquer das normas previstas aqui.

DO EVENTO

O CANATHON é uma competição onde o objetivo é criar soluções

inovadoras que para o setor de bioenergia.

Os participantes deverão ser maiores de 18 anos e ter conhecimentos

preferencialmente em áreas como desenvolvimento de aplicativos,

ciência de dados, programação, negócios, marketing, design ou que

atuem no setor de bioenergia.

Será realizado das 18hs de 20 até às 22hs do dia 23 de agosto de 2020

pela internet, permitindo aos participantes, mentores, palestrantes,

jurados e comissão organizadora participarem de forma totalmente

online.

DAS INSCRIÇÕES

É permitida somente 01 (uma) inscrição por CPF (pessoa física).

A inscrição é totalmente gratuita e poderá ser realizada até as 17hs do

dia 20 de agosto de 2020 através do preenchimento e envio do

formulário eletrônico de pré-inscrição através da plataforma

disponibilizada pela organização.

As inscrições são limitadas e poderão ser encerradas conforme a

necessidade e vontade dos organizadores e patrocinadores do evento.

Todas as inscrições realizadas dentro do prazo serão aprovadas

automaticamente para participação no evento.

A confirmação da inscrição ocorrerá por meio do envio de um e-mail

de confirmação para os participantes inscritos.

Os organizadores não se responsabilizarão por inscrições que

deixarem de ser concretizadas por motivos de ordem técnica dos

computadores, por falhas de comunicação, por congestionamento das

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linhas de comunicação ou por outros fatores que impossibilitem a

transferência de dados.

DOS PARTICIPANTES

Poderão participar do evento pessoas físicas, com conhecimento nas

áreas de:

a) Desenvolvimento;

b) Ciência de dados;

c) Negócio;

d) Marketing;

e) UX / UI / Designer;

f) Bioenergia

DAS EQUIPES

Os participantes competirão em equipes formadas por no mínimo 05

(cinco) e no máximo 06 (seis) integrantes.

A formação das equipes será livre pelos participantes cabendo a

organização do evento ajudar esse processo.

As equipes deverão ter pessoas de áreas diferentes e complementares,

devendo possuir no mínimo um profissional das áreas de

desenvolvimento ou cientista de dados.

Recomendamos que os participantes participem durante todo o ciclo

do evento.

Os participantes sem equipe terão a oportunidade de se juntarem ou

entrarem em equipes que precisem de suas especialidades.

DOS DESAFIOS

As propostas de solução a serem apresentadas deverão considerar

um dos seguintes desafios:

● #gestão: Como otimizar a gestão em meio aos desafios

impostos pelo mercado e a dificuldade de acesso ao crédito?

● #produção: Como soluções tecnológicas podem ajudar

aumentar a eficiência da produção?

● #novaseconomias: Como a tecnologia pode ajudar identificar

novas oportunidades de negócios a partir da estrutura

produtiva existente?

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DO DESENVOLVIMENTO E SUBMISSÃO DAS SOLUÇÕES

A fase de desenvolvimento e submissão das soluções acontecerá das

18h do dia 20 de agosto às 22h do dia 23 de agosto de 2020, podendo

ser prorrogada a critério da organização do evento.

Com o intuito de apoiar eventuais equipes interessadas em qualificar

suas propostas, poderão ser oferecidas, na plataforma designada ou

em ferramentas análogas, atividades de auxílio e contextualização

abertas a todos os interessados, tais como palestras, mentorias,

webinários e oficinas on-line, entre outras.

Os participantes receberão por e-mail informações sobre o acesso à

plataforma na qual ocorrerão as atividades.

A etapa de desenvolvimento se dará sob a forma de realização de

trabalho coletivo, desenvolvido por cada equipe, com o objetivo de

produzir uma proposta de solução tecnológica que vise a contribuir

para a resolução dos desafios propostos a partir das informações e

referências oferecidas pela organização do evento.

Finalizada a etapa de desenvolvimento, cada equipe participante

deverá submeter a solução desenvolvida por meio de link específico a

ser disponibilizado na plataforma designada até as 22h do dia 23 de

agosto de 2020.

A submissão de cada equipe deverá conter, no mínimo:

• um pitch de até 3 minutos, em formato vídeo com no máximo

100 MB;

• apresentação com no máximo 30 slides, em formato ppt ou

assemelhado;

• documento descrevendo a solução, para avaliação da Comissão

Avaliadora.

As submissões poderão conter, quando aplicável, as interfaces de

programação de aplicação (APIs) públicas e descrições de ferramentas,

plug-ins e dependências usados no aplicativo, bem como arquivos

contendo as imagens e áudios utilizados.

As submissões poderão incluir protótipos, que poderão ser

desenvolvidos em qualquer linguagem, tanto para plataformas móveis

como para desktops, e deverão ser apresentados com toda a

documentação disponível.

Os participantes deverão fornecer todas as informações necessárias

para a avaliação da solução, incluindo senhas, usuários e quaisquer

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outros recursos necessários à sua execução, devendo ser informados

todos os procedimentos para sua instalação.

DA AVALIAÇÃO

A análise das soluções desenvolvidas será realizada por Comissão

Avaliadora constituída por especialistas designados pela organização.

Os integrantes da Comissão Avaliadora comprometem-se a informar a

organização sobre qualquer conflito de interesse na avaliação da

solução desenvolvida, assim que for identificado.

As soluções desenvolvidas serão analisadas conforme os seguintes

critérios e pontuações:

• Impacto (até 100 pontos);

• Criatividade (até 100 pontos);

• Produto (até 100 pontos);

• Viabilidade de implementação (até 100 pontos).

• Apresentação (até 100 pontos);

Será considerada vencedora a solução que obtiver a maior pontuação.

Cada proposta receberá como nota final a média aritmética simples do

somatório de todas as notas a ela atribuídas pelos membros da

Comissão Avaliadora.

No caso de empate entre projetos, as notas obtidas nos critérios

"Impacto", “Criatividade”, “Produto”, “Viabilidade de Implementação” e

“Apresentação” serão utilizadas para desempate, nessa ordem.

Permanecendo o empate, caberá à organização definir o vencedor.

Os vencedores do desafio serão as três equipes com maior pontuação

seguindo os critérios de desempate.

DA PREMIAÇÃO

A organização do evento poderá ou não fornecer premiação, financeira

e não-financeira, para os vencedores conforme negociação com seus

parceiros.

Durante o evento poderá haver a distribuição de brindes ou cupons de

desconto durante as lives.

A organização do evento não se responsabiliza pelo rateio ou qualquer

outro critério de divisão do prêmio entre a equipe, caso necessário.

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Os prêmios serão pessoais, intransferíveis e exclusivos aos membros

das equipes vencedoras que cumprirem todos os requisitos da

avaliação. Caso o ganhador não possa usufruir dos prêmios conforme

condições mencionadas neste regulamento, perderá o direito aos

mesmos.

DAS ETAPAS

O evento será dividido nas seguintes etapas:

• Inscrição de participantes;

• Formação de equipes;

• Desenvolvimento e submissão das soluções;

• Análise e classificação das soluções; e

• Anúncio das soluções vencedoras.

DO CRONOGRAMA

O cronograma previsto será composto das seguintes fases:

Etapa Início Término

Inscrições 22/06 às 08hs 20/08 às 17hs

Formação de equipes 20/08 às 19hs 21/08 às 18hs

Imersão 21/08 às 19hs 22/08 às 09hs

Ideação 22/08 às 09hs 22/08 às 19hs

Prototipação 22/08 às 19hs 23/08 às 09hs

Solução 23/08 às 09hs 23/08 às 19hs

Submissão 23/08 às 19hs 23/08 às 22hs

As atividades do cronograma poderão ser ajustadas ou alteradas pela

organização e será amplamente comunicada aos participantes

PROPRIEDADE INTELECTUAL

Os participantes detêm todos os direitos de propriedade intelectual

assegurados pela legislação brasileira que recaiam sobre o código

fonte desenvolvido para o desafio.

Os participantes se responsabilizam pela aquisição e/ou originalidade

de todo conteúdo por eles produzido no âmbito do presente

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regulamento, respondendo integral e exclusivamente por eventuais

danos ou ônus a terceiros, excluindo e indenizando os organizadores,

realizadores, patrocinadores e apoiadores do evento, em caso de

demanda judicial ou extrajudicial intentada por terceiros, sob alegação

de violação de direitos de propriedade intelectual, imagem, voz e

nome.

Não serão aceitas soluções copiadas ou reproduzidas, de forma total

ou parcial, de outras fontes e/ou competições. A identificação de uma

cópia, total ou parcial, será punida com a desclassificação do

respectivo participante.

Os participantes autorizam a publicação das soluções em um banco de

ideias que será divulgado na nossa rede de parceiros possibilitando

que a equipe continue o desenvolvimento da solução após o evento.

DA CONFIDENCIALIDADE E DO SIGILO

Os dados e informações coletados estarão armazenados em ambiente

seguro, observado o estado da técnica disponível, e somente poderão

ser acessados por pessoas qualificadas e previamente autorizadas,

pela comissão organizadora do evento, em observância a legislação

em vigor.

Ao se inscreverem neste evento, os participantes e mentores

autorizam os organizadores, realizadores, patrocinadores e apoiadores

do evento a utilizar, editar, publicar, reproduzir e divulgar, por meio de

jornais, revistas, televisão, cinema, rádio e internet, ou em qualquer

outro meio de comunicação, sem ônus e sem autorização prévia ou

adicional, os seus nomes, vozes, imagens, projetos, ou empresas, tanto

no âmbito nacional quanto internacional, durante período

indeterminado.

O fornecimento de dados por parte dos participantes, mentores e

demais envolvidos, cujos dados sejam, de alguma forma, tratados

durante a realização do evento pela organização e seus membros, será

pautado no mais livre e informado consentimento. Estas disposições

poderão e deverão ser lidas por todos os participantes e mentores no

momento da inscrição, garantindo as bases legais para o tratamento

de seus dados pessoais.

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DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

O evento tem finalidade exclusivamente cultural. Visando reconhecer

e divulgar as soluções tecnológicas desenvolvidas que tenham

potencial inovador, estimulando a difusão do tema no meio

empresarial. Não possuindo caráter comercial, não estando

condicionada, em hipótese alguma, à sorte, nem objetivando

resultados financeiros, e não implica em qualquer ônus de qualquer

natureza para os participantes inscritos e para os premiados ao final do

concurso, além de não vincular a participação à aquisição, uso e/ou

compra de produtos ou de serviços da entidade organizadora ou dos

parceiros.

A organização do evento, a seu exclusivo critério, poderá, a qualquer

tempo, se julgar necessário, alterar as regras deste regulamento, assim

como substituir qualquer um dos prêmios anunciados, mediante

comunicação no portal do evento.

Os participantes poderão utilizar ferramentas e recursos pagos, desde

que adquiridos legalmente e cujas licenças permitam a publicação

pelos organizadores do evento, sem ônus a este.

Fica expressamente proibido a apologia a crimes, atos de manifestação

política, preconceito de qualquer natureza, citação e uso de

nomes/imagem de pessoas reais (incluindo pessoas políticas e/ou

figuras públicas) sem expressa autorização prévia, uso de linguagem

imprópria, uso de imagens com nudez / erotizadas / obscenas

/pornográficas / com cenas de violência, apologia ao consumo de

bebidas alcóolicas, apologia ao fumo, apologia ao consumo de

substâncias ilícitas, qualquer forma de assédio moral ou sexual e toda

e qualquer referência inadequada. Na identificação destas violações, a

organização do evento poderá desclassificar imediatamente o(s)

participante(s), seu(s) grupo(s), mentor(es) ou demais pessoas, o(s)

qual(is) responderá(ão) integralmente por seus atos.

Suspeitas de conduta antiética, além do desrespeito ao presente

regulamento, serão analisadas e julgadas pela organização do evento.

Casos excepcionais serão decididos pela organização que dará parecer

final sobre a questão, não cabendo recursos, a qualquer título, sobre

sua decisão.

A perda de interesse no tratamento dos dados ou a retirada do

consentimento poderão ocorrer a qualquer momento, bastando que o

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participante informe à organização do evento. Nestas hipóteses o

participante encerra, por vontade própria, sua participação no evento.

O evento poderá ser interrompido ou suspenso por motivos de força

maior ou devido a problemas de acesso à rede de Internet, com

servidores, entre outros, não sendo devida qualquer indenização ou

compensação às pessoas participantes do concurso e/ou aos

eventuais terceiros. Nesses casos, serão realizados os melhores

esforços para dar prosseguimento ao evento tão logo haja a

regularização do problema, resguardando-se, no entanto, a

possibilidade de cancelamento definitivo, na hipótese de

impossibilidade de sua realização.

Exceções ou conflitos não previstos nesse regulamento serão julgados

pela organização conforme seu critério.